UniTaskとMagicaCloth2を使ってWebGLでクロスシミュレーション

ソースコードを改造してMagicaCloth2をWebGLでも無理やり動かせるようする方法を解説していきます。

※旧MagicaClothをWebGLで動かす場合はこちら

ソースコードの改造は自己責任でお願いします。

本記事はMagicaCloth2 バージョン2.0.0の内容となります。

初版という事もあり、バージョンアップによって変更箇所が変わる可能性はかなり高いです。ご注意ください。

最新版のchrome、firefox、Microsoft Edgeで動作確認済みです。

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Magica ClothをWebGLで動かすためのアプローチ

追記.こちらは『Magica Cloth』をWebGLで動かす方法です

『Magica Cloth 2』をWebGLで動かす場合は、こちらを確認してください

追記終わり

ソースコードを改造して、Magica Clothを無理矢理WebGL環境で動作させる方法を解説していきます。

ソースコードを改造する際は、自己責任でお願いします。

本内容はMagica Cloth v1.12.10時点での内容となります。

『chrome v108.0.5359.125』『firefox v108』『Microsoft Edge v108.0.1462.54』で動作確認済

『IE』で動作しない事を確認済、Macは未所持につき『Safari』での動作は不明

バージョンアップによって変更箇所が変わる可能性が大いにあるため、この記事では変更するスクリプトの名称、変更するコードの行数等といったバージョンに依存する部分には触れず、大まかなやり方の説明だけいたします。

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