PhysicsRaycasterとRenderTexture&RawImageの罠

ビルドインやURPに問わず、unityのCameraにはRenderTextureをアタッチできる『TargetTexture』という項目があります。
この機能を使う事でゲームに複数視点の画面を表示することが出来ます。

しかし、TargetTextureとPhysicsRaycasterも一緒に使おうとすると、解像度に気をつけないと思わぬトラブルが発生します。

unityroomで公開している不正麻雀、および麻雀ポーカーの開発中も、このトラブルが発生して四苦八苦していました。

本記事では、CameraにRenderTextureをセットしてRawImage経由で画面に表示させた状態で、PhysicsRaycasterを使用した時に発生するバグ(仕様?)と、その対策を記載していきます。

続きを読む

UniTaskとMagicaCloth2を使ってWebGLでクロスシミュレーション

ソースコードを改造してMagicaCloth2をWebGLでも無理やり動かせるようする方法を解説していきます。

※旧MagicaClothをWebGLで動かす場合はこちら

ソースコードの改造は自己責任でお願いします。

本記事はMagicaCloth2 バージョン2.0.0の内容となります。

初版という事もあり、バージョンアップによって変更箇所が変わる可能性はかなり高いです。ご注意ください。

最新版のchrome、firefox、Microsoft Edgeで動作確認済みです。

続きを読む

プレイヤーへキャッシュクリアさせずにMaximum call stack size exceededを解決する【Unity】

Unity WebGLで、ゲームを更新(サーバにデータを上書き)した時に発生する事があるMaximum call stack size exceededエラー。

プログラムのミスで再起関数を大量呼び出しした時に発生する事もありますが、そうでない場合はプレイヤーにキャッシュクリアをお願いする必要がある厄介なエラーです。

この『Maximum call stack size exceeded』ですが、プレイヤーにキャッシュクリアを要求しなくても解決できる方法があるので、解説していきます。

なお、記事で使用している環境はUnity2021.2.19になります。

続きを読む

Magica ClothをWebGLで動かすためのアプローチ

追記.こちらは『Magica Cloth』をWebGLで動かす方法です

『Magica Cloth 2』をWebGLで動かす場合は、こちらを確認してください

追記終わり

ソースコードを改造して、Magica Clothを無理矢理WebGL環境で動作させる方法を解説していきます。

ソースコードを改造する際は、自己責任でお願いします。

本内容はMagica Cloth v1.12.10時点での内容となります。

『chrome v108.0.5359.125』『firefox v108』『Microsoft Edge v108.0.1462.54』で動作確認済

『IE』で動作しない事を確認済、Macは未所持につき『Safari』での動作は不明

バージョンアップによって変更箇所が変わる可能性が大いにあるため、この記事では変更するスクリプトの名称、変更するコードの行数等といったバージョンに依存する部分には触れず、大まかなやり方の説明だけいたします。

続きを読む

不正麻雀β版を公開しました!

不正麻雀のアプリアイコン

開発開始から2年くらい経ち、ようやく実装したいシステムが全て作れたのでβ版としてサイトにも公開いたします。

完全無料、広告一切無しのフリーゲームなので、気軽にプレイしていってください!


公開場所

WebGL版はこちら:https://unityroom.com/games/scam_mahjong
Android版はこちら:https://t.co/EiSgXBcg9T

続きを読む

運ゲーが嫌いだから独自仕様の麻雀を作る話-後半-

わたくしWhimが制作している独自仕様のオンライン麻雀の仕様や考えについて語っていきます。

前半はゲームの独自仕様について、後半はこの麻雀ゲームの方向性について、となります。

前半はこちらからどうぞ

というわけで、後半では私にとっての麻雀と、自作麻雀に求めている方向性について解説していきます。

なお、内容はかなり独特な思想が織り交じっているので、予めご注意くださいませ。

特に、麻雀は実力が全てだと思われている上級者の皆さんにはブラウザバックを推奨するレベルですので、ご覚悟のほどよろしくお願いします。

続きを読む

運ゲーが嫌いだから独自仕様の麻雀を作る話-前半-

わたくしWhimが制作している独自仕様のオンライン麻雀の仕様や考えについて語っていきます。

前半はゲームの独自仕様について、後半はゲームの方向性について、となります。

というわけでこの記事では独自仕様について解説していきます。

続きを読む